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Gare di obbligatori

Obbligatori per le varie categorie

Ogni concorrente eseguirà un gruppo di due (2) obbligatori prestabiliti. Un gruppo di altri due obbligatori sarà sorteggiato.

Il risultato totale dei quattro (4) obbligatori sarà diviso per il totale del coefficiente di difficoltà del gruppo e moltiplicato per 10.

I costumi di gara dovranno essere neri, la cuffia bianca e le concorrenti potranno usare stringi naso e occhialini. Non è consentito nessun tipo di gioielli.

Giurie di obbligatori

Nel caso in cui il numero di giudici qualificati sia sufficiente si utilizzeranno una (1) due (2) o quattro (4) giurie, composte da cinque (5) a sette (7) giudici.

Durante la gara degli obbligatori i giudici dovranno essere disposti in posizione elevata e in modo tale da avere una visuale di profilo delle atlete.

Ogni figura Obbligatoria inizierà al segnale del Coadiutore. Al segnale di quest'ultimo tutti i giudici, al termine della figura eseguita dall'atleta, mostreranno simultaneamente i voti. I voti dei giudici potranno essere proiettati sul tabellone elettronico o inviati al computer, solo dopo il controllo del giudice arbitro o del giudice incaricato.

Valutazione degli obbligatori

Ogni valutazione parte da uno standard di perfezione. Il disegno terrà conto dell'accuratezza delle posizioni e le transizioni come specificato nella descrizione dell'obbligatorio.
Il controllo terrà in considerazione: l'estensione, l'altezza, la stabilità, la chiarezza, l'uniformità del movimento se non diversamente specificato.
Gli obbligatori vanno eseguiti in posizione stazionaria se non nei casi diversamente specificati.

Negli obbligatori si possono ottenere voti da 0 a 10 usando 1/10 di punto

a Perfetto  10
Quasi perfetto 9.9 a 9.5
Eccellente  9.4 a  9.0
Molto buono 8.9 a  8.0
Buono 7.9 a 7.0
Discreto 6.9 a 6.0
Sufficiente 5.9 a 5.0
Insufficiente 4.9 a 4.0
Scarso 3.9 a 3.0
Molto scarso 2.9 a 2.0
Quasi irriconoscibile 1.9 a 0.1
Completamente errato 0

Penalità nelle gare di obbligatori

Due (2) punti di penalità saranno detratti:

Se un/una concorrente si ferma volontariamente e chiede di ripetere la figura

Un/una concorrente non esegue la figura annunciata, o la figura non contiene tutti gli elementi richiesti, in questo caso il Coadiutore avvertirà l'atleta e i giudici.
Il/La concorrente avrà un'altra opportunità per ripetere la figura annunciata.

Se l'atleta ripete lo stesso errore, o un altro, il voto per questa figura sarà 0.

Calcolo per i risultati degli obbligatori

Il voto più alto e quello più basso saranno cancellati, i rimanenti cinque (5) o tre (3) saranno sommati, la somma sarà divisa per cinque (5) o per tre (3) e il risultato sarà moltiplicato per il coefficiente di difficoltà per ottenere il punteggio di ciascuna figura.

La somma dei quattro (4) obbligatori sarà divisa per il totale dei coefficienti di difficoltà del gruppo e moltiplicata per dieci (10), quindi saranno detratte le eventuali penalità e tale risultato sarà moltiplicato per:

0.50 (50%) se si eseguono due prove (Obbligatori e Programma Libero)

0.25 (25%) se si eseguono tre prove (Obbligatori, Programma Tecnico e Programma Libero)

 
 

Gruppi di obbligatori FINA 2005 - 2009 

Codice Descrizione Coeff.

Categoria

ASSOLUTI

Non elencati.....

 

 

Codice Descrizione Coeff.

Categoria

SENIORES

Prestabiliti  
150 Cavaliere 3.1
314 Kip aperta 360° 3.2
 
Gruppi da sorteggiare
Gruppo 1  
435e Nova avvitamento 360° 2.5
140h Fenicottero gamba flessa avvitam ascend 180° 2.7
11.5  
Gruppo 2  
336 Gaviata aperta a 180° 2.8
112f Ibis avvitamento continuo 2.8
11.9  
Gruppo 3  
323 Subilarc 3.1
240c Albatross con piroetta 2.7
12.1  
Gruppo 4  
330c Aurora con piroetta 3.0
305c Barracuda carpiato indietro con piroetta 2.8
12.1  

 

 

 

Codice Descrizione Coeff.

Categoria

JUNIOR

Prestabiliti  
355f Marsuino avvitamento continuo 2.4
128 Marcia Eiffel 2.8
 
Gruppi da sorteggiare
Gruppo 1  
301c Barracuda con piroetta 2.6
330d Aurora avvitamento 180° 2.6
10.4  
Gruppo 2  
312 Kip con spaccata 2.4
322 Subalina 2.3
9.9  
Gruppo 3  
118 Elicottero 2.4
342e Airone avvitamento 360° 2.3
9.9  
Gruppo 4  
345c Nova con piroetta 2.8
347 Beluga 2.3
10.3  

 

 

 

Codice Descrizione Coeff.

Categoria

RAGAZZE

Prestabiliti  

346

Coda di pesce laterale con spaccata

2.0

140 Fenicottero gamba flessa 2.4
 
Gruppi da sorteggiare
Gruppo 1  
345 Catalina rovesciata 2.1  
311c Kip con piroetta 2.3  
8.8  
Gruppo 2  
306d Barracuda gamba flessa avvitamento 180° 2.1  
423 Ariana 2.2
8.7  
Gruppo 3  
401 Pesce spada 2.0
355e Marsuino avvitamento 360° 2.1  
8.5  

 

 

 

Codice Descrizione Coeff.

Categoria

ESORDIENTI A

Prestabiliti  
360 Passeggiata in avanti 2.1
301 Barracuda 2.0
 
Gruppi da sorteggiare
Gruppo 1  
355 Marsuino 1.9
101 Gamba di balletto 1.6
7.6  
Gruppo 2  
401 Pesce spada 2.0
344 Nettuno 1.8
7.9  
Gruppo 3  
311 Kip 1.8
324 Ballerina 2.0  
7.9  

 

 

SPIEGAZIONE NUOVI ESERCIZI OBBLIGATORI    

306 BARRACUDA GAMBA FLESSA

Dalla posizione supina, le gambe si sollevano fino alla verticale mentre il corpo si immerge fino alla posizione ,carpiata indietro con i piedi in immersione. Si esegue un Thrust mentre un piede scivola lungo la parte interna dell'altra gamba fino ad assumere la posizione verticale gamba flessa. Si esegue una discesa verticale in posizione verticale gamba flessa alla stessa velocità del Thrust

306d BARRACUDA GAMBA FLESSA avvitamento 180°

Si esegue un Barracuda gamba flessa fino alla posizione verticale gamba flessa. Si esegue il previsto avvita mento mentre la gamba flessa si distende per raggiungere la gamba verticale.

347 BELUGA

Dalla posizione prona si assume la posizione carpiata in avanti. Si solleva una gamba fino alla posizione di gru. Mantenendo l'allineamento verticale del corpo, la gamba orizzontale si muove alla superficie in accelerazione in un arco di l80o fino ad assumere la posizione di cavaliere. Si abbassa la gamba verticale fino alla posizione di arco in superficie. Si esegue l'uscita da arco a posizione supina.

118 ELICOTTERO

Si esegue una gamba di balletto, seguita da una rotazione di catalina. Continuando nella stessa direzione si solleva la gamba orizzontale fino alla posizione verticale mentre si esegue un avvitamento di 3600.

 

 

REGOLE UFFICIALI 2008
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Aggiornato il:  sabato 03 gennaio 2009