Gare di Programma Tecnico e Libero
(Regolamento FINA 2005 - 2009)
SS 3: Le atlete che non abbiano raggiunto i 15 anni di età (entro il 31 dicembre
dell'anno di svolgimento della gara stessa) non possono prendere parte alle
Olimpiadi, ai Campionati del Mondo e alle Coppe del Mondo.
Una
Squadra sarà composta da un minimo di quattro (4) ad un massimo di otto
(8) atlete.
Nel
Duo e nella Squadra, le concorrenti iscritte potranno essere cambiate
prima dell’inizio della manifestazione con le relative riserve.
Qualsiasi
cambiamento rispetto al modulo di iscrizione originale dovrà essere
consegnato per iscritto al Giudice Arbitro al minimo due (2) ore prima
dell’inizio della rispettiva gara.
Se
l’assenza di una riserva riduce il numero di partecipanti alla Squadra
inferiore a quello esposto nelle norme (ndr. quattro atlete), la squadra
sarà squalificata.
L’ordine
di entrata in acqua per il Programma Tecnico, per le eliminatorie
Programma Libero o
eliminatorie del Libero Combinato sarà stabilito per sorteggio. Tale
sorteggio sarà effettuato almeno 24 ore prima dell’inizio della
manifestazione e sarà pubblico.
Nelle
manifestazioni della FINA è opportuno avere pre-swimmers per i Programmi
Tecnici, Liberi ed Liberi Combinati.
Dopo
la gara degli Obbligatori e/o del Programma Tecnico e delle eliminatorie
degli Esercizi Liberi o dei Liberi Combinati le prime dodici
(12) classificate considerando il punteggio totale, prenderanno parte alla
finale.
L’ordine
di entrata in acqua per le finali sarà stabilito con il sorteggio in due
(2) gruppi di sei (6) partecipanti. Quelle classificate tra il 1 ed il 6
posto saranno sorteggiate per partire dal numero 7 al 12; quelle
classificate dal 7 al 12 per partire dal numero 1 al 6.
SS 4.4 ESERCIZIO
LIBERO COMBINATO ELIMINATORIE E FINALI
Un esercizio libero combinato ha un massimo
di dieci atlete, che eseguono una combinazione di Solo, Duo, Trio e Squadra.
Almeno due parti dell'esercizio devono avere meno di tre (3) partecipanti e
almeno due parti devono avere tra quattro (4) e dieci (10) partecipanti. La partenza può avvenire sul bordo o in acqua. Tutte le
parti successive devono partire dall'acqua. Una nuova parte inizia dove la
parte precedente ha terminato.
SS
8.5
I costumi per gli obbligatori devono essere
come da regola FINA GR5. Devono essere neri le atlete devono avere cuffia
bianca. Occhialini e stringi naso possono essere usati. Non si possono
indossare gioielli di nessun tipo.
SS 14.1.6
Negli esercizi Tecnici e Liberi la camminata
delle atlete per assumere la posizione di partenza, non può superare i 30
secondi. Il giudice arbitro stabilirà all'inizio della manifestazione il
punto di partenza per la camminata. Il tempo sarà calcolato dal momento che
la prima atleta supera il punto di partenza stabilito fino a quando l’ultima
atleta sarà pronta per la partenza.
SS 14. 1 e SS AG 6 Tempi limiti per le categorie inclusi
i dieci (10) secondi sul bordo vasca
| |
|
SOLO |
DUO |
SQUADRA |
COMBINATO |
| |
Esordienti A
|
2'00"
|
2'30"
|
3'00"
|
3'30"
|
| |
Ragazze
|
2'30"
|
3'00"
|
3'30"
|
4'00"
|
| |
Juniores
|
3'00"
|
3'30"
|
4'00"
|
5'00"
|
| |
Seniores/Assoluti |
Prog. Tec |
Prog. Lib |
Prog. Tec |
Prog. Lib |
Prog. Tec |
Prog. Lib |
|
| |
|
2'00"
|
3'00"
|
2'20"
|
3'30"
|
2'50"
|
4'00"
|
5'00"
|
Sarà
consentita una tolleranza di quindici (15) secondi in più o in meno per
tutti gli esercizi sui tempi totali.
Il cronometraggio dell'esercizio avrà inizio e terminerà con la musica. La
durata dei movimenti sul bordo vasca terminerà quando l'ultima concorrente
lo avrà lasciato. Gli esercizi potranno indifferentemente iniziare sul
bordo vasca o in acqua, ma dovranno obbligatoriamente terminare in acqua.
L'accompagnamento musicale e il giudizio degli esercizi avrà inizio al
segnale dato dal Giudice Arbitro o dal Giudice incaricato. Dopo tale segnale
la/e atleta/e dovrà/anno completare l'esercizio senza interruzioni.
I
cronometristi dovranno prendere il tempo totale e il parziale dei movimenti
sul bordo vasca e quello della camminata. I tempi dovranno essere registrati
sull'apposito modulo. Se il tempo dei movimenti sul bordo vasca, o quello
totale si discostano da quelli consentiti, il cronometrista dovrà avvertire
il Giudice Arbitro o il Giudice incaricato.
Giurie
per i programmi tecnico e libero
Quando i
giudici qualificati siano in numero sufficiente si potranno organizzare
due giurie da cinque (5) o sette (7) giudici:
|
negli
Esercizi Liberi o
Liberi Combinati |
|
 |
una
per il Merito
Tecnico e |
| |
 |
una
per l'Impressione
Artistica |
|
 |
una
per il Esecuzione
e |
| |
 |
una
per l'Impressione
Generale |
Metodo
di valutazione degli esercizi di programmi tecnico e libero
Negli esercizi con musica
verranno assegnati punti da 0 a 10 usando 1/10 di punto.
| a |
Perfetto |
10 |
|
|
|
Quasi
perfetto |
9.9 |
a |
9.5 |
|
Eccellente |
9.4 |
a |
9.0 |
|
Molto
buono |
8.9 |
a |
8.0 |
|
Buono |
7.9 |
a |
7.0 |
|
Discreto |
6.9 |
a |
6.0 |
|
Sufficiente |
5.9 |
a |
5.0 |
|
Insufficiente |
4.9 |
a |
4.0 |
|
Scarso |
3.9 |
a |
3.0 |
|
Molto
scarso |
2.9 |
a |
2.0 |
|
Quasi
irriconoscibile |
1.9 |
a |
0.1 |
|
Completamente
errato |
0 |
|
|
Agli Esercizi
Liberi e agli Esercizi Liberi Combinati saranno attribuiti due voti da 0 a
10.
Le sotto elencate
percentuali potranno essere variate dalla Commissione Tecnica.
|
Esercizi Liberi o Liberi
Combinati |
Primo punteggio - MERITO TECNICO
|
Da
considerare
|
SOLO
|
DUO
|
SQUADRA |
COMBO |
|
ESECUZIONE
delle bracciate, degli obbligatori e/o parti di essi; delle tecniche
di propulsione e della precisione delle formazioni
|
50%
|
40%
|
40%
|
40%
|
|
SINCRONIZZAZIONE
una concorrente con le altre e con la musica
|
10%
|
30%
|
30%
|
30%
|
|
DIFFICOLTA'
delle bracciate, degli obbligatori e/o parti di essi, delle
formazioni e del sincronismo
|
40%
|
30%
|
30%
|
30%
|
Secondo punteggio - IMPRESSIONE ARTISTICA
|
Da
considerare
|
SOLO
|
DUO
|
SQUADRA |
COMBO |
|
COREOGRAFIA
la varietà, la creatività, lo spaziare nella vasca, le formazioni
e le transizioni
|
50%
|
50%
|
50%
|
60%
|
|
INTERPRETAZIONE
DELLA MUSICA utilizzo della musica
|
20%
|
30%
|
30%
|
30%
|
|
PRESENTAZIONE controllo totale dell'insieme
|
30%
|
20%
|
20%
|
10%
|
Primo punteggio - ESECUZIONE
da considerare l'ESECUZIONE degli Elementi obbligati, bracciate, altri obbligatori e/o parti di
essi, propulsioni tecniche e precisione delle formazioni ripartiti come
segue
|
Da
considerare
|
SOLO
|
DUO
|
SQUADRA |
|
ESECUZIONE DEGLI ELEMENTI OBBLIGATI
|
70%
|
70%
|
70%
|
|
ESECUZIONE
DEL RESTO
DELL'ESERCIZIO
|
30%
|
30%
|
30%
|
Secondo punteggio - IMPRESSIONE GENERALE
|
Da
considerare
|
SOLO
|
DUO
|
SQUADRA |
|
COREOGRAFIA
E USO DELLA MUSICA
|
40%
|
40%
|
40%
|
|
SINCRONISMO
|
10%
|
20%
|
30%
|
|
DIFFICOLTÀ
|
30%
|
30%
|
20%
|
|
METODO
DI PRESENTAZIONE
|
20%
|
10%
|
10%
|
Deduzioni e Penalità per i programmi tecnico e libero
Nell'esercizio
di SQUADRA (Programmi Tecnico e Libero) sia nelle eliminatorie sia in
finale, ½ punto sarà tolto per ogni concorrente in meno di otto (8).
Le penalità nei programmi Libero
e Tecnico e Libero Combinato sono così riassunte:
|
1 punto
|
SS 18.2.1 viene superato il tempo limite di
dieci (10) secondi sul bordo vasca.
SS 18.2.2 Si devia dal tempo stabilito per
gli esercizi (in più o in meno) come da regola FINA SS 14.1.
SS 18.2.3 Viene superato il tempo limite di
trenta (30) secondi stabiliti per la camminata
SS 18.2.4 Per ogni violazione della regola
SS
4.4
|
| |
|
|
2 punti |
Una concorrente, durante l'esercizio libero,
faccia deliberato uso del fondo della vasca
Una concorrente/i faccia/ano deliberato uso
della vasca per supportare un'altra concorrente/i
Una esercizio sia interrotto da una
concorrente durante i movimenti sul bordo vasca e si autorizzi una nuova
partenza
Sul
bordo vasca per il tuffo si effettuino torri o piramidi o qualunque
altra cosa sia rischiosa per le atlete. |
Le penalità per il programma
Tecnico sono così riassunte e saranno dedotte dal "solo" punteggio
ESECUZIONE:
|
Due (2} punti di penalità
|
per ogni elemento obbligato omesso. |
|
Un (1) punto di penalità
SS 18.3.2
|
per ogni parte di un elemento
obbligato omessa da tutte le atlete o in caso di una scorretta o addizionale
sequenza in un elemento obbligato o azione effettuata da tutte le atlete.
|
|
Mezzo (1/2) punto di penalità
|
per ogni parte di un elemento
obbligato omessa da una o più atlete o in caso ci sia una scorretta o
addizionale sequenza in un elemento obbligato o azione effettuata da una o più atlete
fino ad un massimo di due (2) punti di penalità. |
Calcolo
per i programmi tecnico e libero
Il
punteggio del Programma Libero e del Libero Combinato sarà dato dalla somma del
punteggio del Merito Tecnico e di quello dell'Impressione Artistica.
Per il programma Tecnico
sarà dato dalla somma del punteggio dell'Esecuzione
e l'Impressione Generale
Dopo aver cancellato, per
ciascun punteggio, il voto più alto e quello più basso, la somma dei
voti restanti sarà divisa per il numero dei giudici meno due (2) e
moltiplicata per cinque (5) fino ad un massimo di 100 punti.
|
Esempio con sette (7)
giudici:
Merito tecnico:
(10+10+10+10+10+10+10)
---------------------------------------
x 5 = 50
5
|
|
Esempio con cinque (5) giudici: Impressione artistica:
(10+10+10+10+10)
----------------------------
x 5 = 50
3
|
Il risultato del
Programma Tecnico verrà moltiplicato per:
 |
1,00 (100%) per il
risultato del solo Programma Tecnico |
 |
0,50 (50%) se la
competizione avrà due parti (Programmi Tecnico e Libero) |
 |
0,25 (25%) se ci
saranno tre parti (Obbligatori, Programmi Tecnico e Libero) |
Il risultato del
Programma Libero verrà moltiplicato per:
 |
1,00 (100%) per il
risultato del solo Programma Libero |
 |
0,50 (50%) se la
competizione avrà due o tre parti (Obbligatori o Programma Tecnico e
Programma Libero) |
Il risultato della
gara dell'Esercizio Libero Combinato ha valenza 100%.
Risultato
finale
Il risultato finale sarà
determinato sommando le parti diverse della competizione. I risultati
saranno calcolati nel modo seguente:
-
Nelle competizioni dove
siano previste tre parti, Obbligatori, Programma Tecnico e Libero, il
risultato sarà calcolato in base alle percentuali stabilite:
-
Obbligatori 25%
-
Programma Tecnico 25%
-
Finale Libero 50%
-
Nelle competizioni dove
ci siano solo Obbligatori e Programma Libero, il risultato sarà
calcolato sulla base di:
-
Nelle competizioni dove
ci siano solo Programmi Tecnico e Libero, i risultati saranno
calcolati sulla base di
-
Nell'Esercizio Libero
Combinato il risultato ha valenza 100%.
-
Nelle competizioni dove ci siano sia il Programma Tecnico che quello
Libero ciascuno avrà valenza del 100%.
-
Nel caso di parità (calcolato con tre decimali) nel SOLO, DUO, SQUADRA e
LIBERO COMBINATO si dichiarerà il pari merito. Nel caso in cui si debba
prendere una decisione (es. Finali, Qualificazioni, Promozioni o
Retrocessioni) si userà la seguente procedura:
-
Per Solo, Duo e Squadra
-
Deciderà il voto più alto del Programma
Libero
-
Se sono ancora in
parità deciderà il voto più alto del Merito Tecnico del Programma
Libero
-
In caso ci sia ancora
parità deciderà il voto più alto del Programma Tecnico
-
Se sono ancora in
parità deciderà il voto più alto per l'Esecuzione del Programma
Tecnico
-
Per il Libero Combinato deciderà il
punteggio più alto del Merito Tecnico
-
Per le manifestazioni con sistema di
punteggio (GR 9.8.5) in caso di parità il risultato finale come da
norma SS 20 di tutte le sessioni verrà sommato e la somma totale sarà
determinante
Appendice VI - Regolamento FINA 2005 - 2009
ELEMENTI OBBLIGATI PER I PROGRAMMI
TECNICI
REQUISITI GENERALI
ELEMENTI OBBLIGATI DEL SOLO
Gli elementi da 1 a 7 devono essere eseguiti
nell'ordine prestabilito.
-
Si esegue una Torsione completa,
seguita da un'altra
rotazione di 360° nella direzione opposta mentre le gambe si divaricano
simmetricamente fino a raggiungere la posizione di spaccata. Nella stessa
direzione della torsione completa, le gambe vengono richiuse
simmetricamente fino alla posizione verticale durante un rapido
avvitamento di almeno 720° che continua anche nell'immersione.
-
Boost un'uscita rapida con la testa con il
corpo che raggiunge la massima altezza possibile dalla superficie. Alla
massima altezza ambedue le braccia devono essere sollevate dalla
superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.
-
Si esegue una sequenza di movimenti di
braccia in gambe bicicletta, subito dopo il boost, spostandosi in avanti e
/o lateralmente, la sequenza deve includere movimenti a due braccia
contemporaneamente sollevate dalla superficie.
-
Rocket-split si esegue un
thrust seguito
da una rapida apertura in spaccata; seguita da una posizione verticale
gamba flessa raggiunta flettendo la gamba frontale e sollevando in
verticale quella posteriore. Si effettua una piroetta mentre la gamba
flessa si distende per raggiungere la gamba verticale, per terminare si
esegue una verticale discendente. Non è necessario che le gambe siano
perpendicolari alla superficie nella posizione carpiata indietro prima del
thrust.
-
Si assume la posizione
di Cavaliere (150) spostandosi obbligatoriamente in direzione
della testa mentre si assume la posizione di gamba di balletto.
-
Avvitamento combinato.
-
Un Thrust seguito da un
avvitamento rapido
di almeno 360° che continua anche dopo l'immersione.
ELEMENTI OBBLIGATI DEL DUO
Gli elementi da 1 a 9 devono essere eseguiti
nell'ordine prestabilito
-
Si esegue una mezza torsione, seguita da una
piroetta
nell'altra direzione; completata da un avvitamento continuo nella stessa
direzione della mezza torsione iniziale. Tutti i movimenti vanno eseguiti
in posizione verticale.
-
Rocket split- si esegue un
thrust seguito
da due rapidi scambi in spaccata, le gambe si richiudono in alto alla
massima altezza. Non è necessario che le gambe siano perpendicolari alla
superficie nella posizione carpiata indietro prima del thrust.
-
Boost un/uscita rapida con la testa con il
corpo che raggiunge la massima elevazione possibile sulla superficie. Alla
massima altezza ambedue le braccia devono essere sollevate dalla
superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.
-
Si esegue una sequenza di movimenti di
braccia in gambe bicicletta, subito dopo il boost, spostandosi in avanti e
/o lateralmente, la sequenza deve includere movimenti a due braccia
contemporaneamente sollevate dalla superficie.
-
406 Pesce spada gamba estesa.
-
Posizione verticale gamba flessa, seguita
da un avvitamento combinato con la gamba flessa che si distende durante la
discesa e si flette di . nuovo nella risalita per tornare nella posizione
iniziale verticale gamba flessa; tale posizione si mantiene durante la
discesa in verticale.
-
Combinazione di gambe di balletto in
movimento, la prima posizione di gamba di balletto si deve assumere
sollevando la gamba in estensione. La combinazione deve includere al
minimo altre due posizioni di gamba di balletto in superficie in qualsiasi
ordine tra gamba di balletto doppia, fenicottero gamba destra, fenicottero
gamba sinistra.
-
Dalla posizione verticale in immersione,
mentre le punte dei piedi rompono la superficie si inizia una rotazione di
3600 durante la quale una gamba si muove alla superficie per raggiungere
la posizione di cavaliere; il corpo ruota di 180° nella stessa direzione
fino ad assumere la posizione di coda di pesce; si solleva la gamba alla
superficie in un arco di 180° per tornare alla posizione di cavaliere. La
gamba in verticale si abbassa fino a raggiungere la posizione di arco in
superficie. Si esegue l'arco di uscita in superficie.
-
Thrust seguito da un
rapido avvitamento di
360°.
-
Con l'eccezione dei movimenti sul bordo
vasca e il tuffo, tutti gli elementi-obbligati o no- devono essere
eseguiti simultaneamente e con il viso rivolto nella stessa direzione. Non
sono ammessi movimenti a specchio.
ELEMENTI OBBLIGATI DELLA SQUADRA
Gli elementi da 1 a 10 devono essere eseguiti
nell'ordine prestabilito.
-
Azione in sequenza, movimento!i identico!1
eseguiti in sequenza una per una da tutte le atlete. Quando più di una
sequenza viene eseguita, queste devono essere consecutive e non separate
da altri elementi obbligati o liberi.
-
Thrust seguito da una
piroetta e
completato da una verticale discendente.
-
Si esegue una 360 passeggiata in avanti fino al
raggiungimento della posizione di spaccata, le gambe vengono sollevate e
chiuse simmetricamente fino alla posizione verticale. Si esegue una
mezza
torsione. Le gambe simmetricamente si divaricano di nuovo durante un
ulteriore rotazione di 180° effettuata nella stessa direzione fino alla
posizione di spaccata. Si esegue un passo di uscita frontale.
-
Boost un'uscita rapida con la testa con il
corpo che raggiunge la massima elevazione possibile sulla superficie. Alla
massima altezza ambedue le braccia devono essere sollevate dalla
superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.
-
Si esegue una sequenza di movimenti di
braccia in gambe bicicletta, subito dopo il boost, spostandosi in avanti e/o lateralmente, la sequenza deve includere movimenti a due braccia
contemporaneamente sollevate dalla superficie
-
355 Marsuino fino alla posizione
verticale, si flette una gamba per assumere la posizione verticale gamba
flessa, la gamba flessa si distende per arrivare in estensione, mentre la
gamba verticale si abbassa per assumere la posizione di gru.
-
Combinazione di gambe di balletto in
movimento, la prima posizione di gamba di balletto si deve assumere
sollevando la gamba in estensione. La combinazione deve includere al
minimo altre due posizioni di gamba di balletto in superficie in qualsiasi
ordine tra gamba di balletto doppia, fenicottero gamba destra, fenicottero
gamba sinistra.
-
435 Nova fino alla posizione di arco in
superficie gamba flessa; le gambe si sollevano simultaneamente fino alla
posizione verticale, mentre la gamba flessa si distende; si esegue una
torsione
completa seguita da un avvitamento continuo.
-
Rocket split- un thrust seguito da una
rapida spaccata richiusa in verticale alla massima altezza, completata da
un rapido avvitamento di 180°. Non è necessario che le gambe siano
perpendicolari alla superficie nella posizione carpiata indietro prima del
thrust.
-
Movimenti acrobatici- Una Piattaforma,
Torri o Salti
Requisiti per la piattaforma:
-
Una persona sollevata alla o sopra la
superficie
-
Le Posizioni subacquee sono libere ma
tutte le atlete devono essere coinvolte
-
L'atleta che sale deve rimanere
sempre in contatto con la piat taforma sia nella salita che nella
discesa.
-
La testa dell’atleta sollevata deve
rompere per prima la superficie.
Requisiti per le
torri:
-
Si devono eseguire due torri.
-
Un'atleta viene sollevata su ciascuna
torre e la testa deve rompere per prima la superficie
-
Le posizioni subacquee sono libere ma
tutte le atlete devono essere coinvolte.
-
Ciascuna delle due torri deve
compiere gli stessi movimenti e guardando nella stessa direzione.
-
Ciascuna torre deve salire e scendere
una sola volta.
Requisiti per i
salti:
-
I primi quattro punti come le torri.
-
Le atlete devono saltare quando le
atlete che le supportano raggiungono la massima altezza sulla
superficie.
-
Le formazioni devono includere una
linea retta e un cerchio
-
Con l'eccezione dell'azione in
sequenza, la partenza e il tuffo, tutti gli elementi- obbligati o no-
devono essere effettuati simultaneamente e guardando nella stessa
direzione da tutte le atlete eccetto durante la formazione in cerchio e la
piattaforma . Variazioni negli spostamenti e la direzione del viso possono
cambiare solo durante i cambi di formazione. Non sono consentite azioni a
specchio.
|