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CAMPIONATO ITALIANO ASSOLUTO

Lo scorso anno fu tentata una prima rivoluzione nel mondo del nuoto sincronizzato italiano con l'eliminazione della separazione del campionato Assolute in A1 e A2 e l'istituzione del "Sistema delle Stelline".

Dopo un decennio si era preso atto che in Italia, sostanzialmente, rimanevano sempre e soltanto 16 società che riuscivano a mantenersi qualitativamente ad un sufficiente livello tecnico. Cambiavano le denominazioni, a volte o meglio raramente, ma sostanzialmente sempre 16 rimanevano.
 

REGOLE

CATEGORIA
ASSOLUTE

anno 200
9

Federazione Italiana Nuoto

 

 

in bluetto le novità rispetto il 2008

 

Lo sviluppo del sincro italiano, in termini di crescita quantitativa, sembra ancora oggi una cosa vana. La Federazione Italiana Nuoto ne prende atto e ha tentato di preservare, in qualche modo, l'emorragia di atlete più esperte che abbiamo documentato già da oltre tre anni su questo sito.

Il primo tentativo su questa strategia aveva prescritto che solo 16 società avrebbero potuto partecipare al campionato Assoluto italiano sulla base dei risultati nazionali acquisiti sul campo di molteplici categorie (Es. A, Ragazze, Juniores, Senior, Assoluti). Conteggi macchiavellici che hanno generato più malumore che approvazione in tutte le società italiane che si cimentano nel nuoto sincronizzato e che hanno decretato, dopo solo un anno, la morte di questa inopportuna scelta e la ricerca di una soluzione alternativa.

Ecco quindi che al campionato italiano Assoluto 2009 hanno diritto a partecipare TUTTE LE ATLETE che in un Campionato Regionale, Interregionale o Regionale Open di Esercizi Obbligatori abbiano ottenuto un punteggio di ammissione non inferiore a 58,000 punti.

E’ prevista un ammenda di €50,00 per ciascuna atleta che ottenga ad un Campionato un punteggio inferiore di 3,000 punti rispetto a quello di Ammissione.

Il campionato è composto da un CAMPIONATO INVERNALE ed uno ESTIVO

REGOLE GENERALI PER LA PARTECIPAZIONE AI CAMPIONATI

Per i Campionati Assoluti sono previste due classifiche separate, ma di uguale valore; una per il Campionato Invernale ed una per quello Estivo, che saranno sommate tra di loro solo al termine della stagione, come per le altre categorie.

Nel Campionato Assoluto Estivo verrà assegnato alle Società, nella classifica finale di Società, un bonus di 5 punti, per ogni atleta facente parte la squadra Nazionale fino ad un massimo di 150 punti.

REGOLAMENTO GENERALE PER I PROGRAMMI TECNICI

Per la corretta esecuzione degli elementi obbligati si deve fare sempre riferimento alla descrizione delle posizioni di base, dei movimenti di base e degli obbligatori del regolamento generale della FINA.
La velocità di esecuzione degli elementi obbligati è libera, l’importante è che la figura sia ben identificabile ed eseguita sul posto, e nell’ordine prestabilito.

ELEMENTI OBBLIGATI PER I CAMPIONATI ASSOLUTI

1- Gli elementi obbligati previsti sono da eseguire in ordine prestabilito

REQUISITI GENERALI

Si potranno aggiungere elementi supplementari; la loro collocazione sarà libera.
Gli elementi obbligati dovranno essere eseguiti con i requisiti esposti nelle norme descritte nell’Appendice da II a IV della FINA. Tranne i casi diversamente specificati nelle descrizioni, tutti gli elementi dovranno essere eseguiti alti e controllati, con movimento uniforme, con ogni sezione chiaramente definita e in posizione stazionaria.

    SOLO Tempo 2’00”

    Gli elementi da 1 a 7 devono essere eseguiti nell’ordine prestabilito

  1. Torsione completa, seguita da un’altra rotazione nella direzione opposta mentre le gambe si divaricano simmetricamente fino a raggiungere la posizione in spaccata. Nella stessa direzione della torsione completa, le gambe vengono richiuse simmetricamente fino alla posizione verticale durante un rapido avvitamento di almeno 720° che continua anche nell’immersione.

  2. Boost un’uscita rapida con la testa con il corpo che raggiunge la massima altezza possibile sulla superficie. Alla massima altezza ambedue le braccia devono essere sollevate dalla superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.

  3. Si esegue una sequenza di movimenti di braccia in gambe bicicletta, subito dopo il boost, spostandosi in avanti e /o lateralmente, la sequenza deve includere movimenti a due braccia contemporaneamente sollevate dalla superficie.

  4. Rocket-split si esegue un thrust seguito da una rapida apertura in spaccata; seguita da una posizione verticale gamba flessa raggiunta flettendo la gamba frontale e sollevando in verticale quella posteriore. Si effettua una piroetta mentre la gamba flessa si distende per raggiungere la gamba verticale, per terminare si esegue una verticale discendente alla stessa velocità del thrust. Non è necessario che le gambe siano perpendicolari alla superficie nella posizione carpiata indietro prima del thrust.

  5. 150: Cavaliere con spostamento obbligatorio in direzione della testa mentre si assume la posizione di gamba di balletto; si esegue poi l'intera figura.

  6. Avvitamento combinato.

  7. Un Thrust seguito da un avvitamento rapido di almeno 360° che continua anche dopo l’immersione.

  DUO Tempo 2’20”

   Gli elementi da 1 a 9 devono essere eseguiti nell’ordine prestabilito

  1. Mezza torsione, seguita da una piroetta nella direzione opposta; completata da un avvitamento continuo nella stessa direzione della Mezza torsione iniziale. Tutti i movimenti vanno eseguiti in posizione verticale.

  2. Rocket-split si esegue un thrust seguito da due rapidi scambi in spaccata, le gambe si richiudono in alto alla massima altezza. Non è necessario che le gambe siano perpendicolari alla superficie nella posizione carpiata indietro prima del thrust.

  3. Boost un’uscita rapida con la testa con il corpo che raggiunge la massima altezza possibile sulla superficie. Alla massima altezza ambedue le braccia devono essere sollevate dalla superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.

  4. Si esegue una sequenza di movimenti di braccia in gambe bicicletta, subito dopo il boost, spostandosi in avanti e /o lateralmente, la sequenza deve includere movimenti a due braccia contemporaneamente sollevate dalla superficie.

  5. 406 Pesce spada gamba estesa.

  6. Posizione verticale gamba flessa, seguita da un avvitamento combinato con la gamba flessa che si distende durante la discesa e si flette di nuovo nella risalita per tornare nella posizione iniziale verticale gamba flessa; tale posizione si mantiene durante la discesa in verticale.

  7. Combinazione di gambe di balletto in movimento, la prima posizione di gamba di balletto si deve assumere sollevando la gamba in estensione. La combinazione deve includere al minimo altre due posizioni di gamba di balletto in superficie in qualsiasi ordine tra gamba di balletto doppia, fenicottero gamba destra, fenicottero gamba sinistra.

  8. Dalla posizione verticale in immersione, mentre le punte dei piedi rompono la superficie si inizia una rotazione di 360° durante la quale una gamba si muove alla superficie per raggiungere la posizione di cavaliere; il corpo ruota di 180° nella stessa direzione fino ad assumere la posizione di coda di pesce; si solleva la gamba alla superficie in un arco di 180° per tornare alla posizione di cavaliere.
    La gamba in verticale si abbassa fino a raggiungere la posizione di arco in superficie. Si esegue il movimento di arco finale per assumere la Posizione Supina.

  9. Thrust seguito da un rapido avvitamento di 360°.

  10. Con l’eccezione dei movimenti sul bordo vasca e il tuffo, tutti gli elementi - obbligati o no - devono essere eseguiti simultaneamente e con il viso rivolto nella stessa direzione. Non sono ammessi movimenti a specchio.

  SQUADRA Tempo 2’50”

    Gli elementi da 1 a 10 devono essere eseguiti nell’ordine prestabilito.

  1. Azione in sequenza, movimento/i identico/i eseguiti i sequenza una per una da tutte le atlete. Quando più di una sequenza viene eseguita, queste devono essere consecutive e non separate da altri elementi obbligati o liberi.

  2. Thrust seguito da una piroetta e completato da una verticale discendente e in posizione verticale.

  3. 360 passeggiata in avanti fino al raggiungimento della posizione di spaccata, le gambe vengono sollevate e chiuse simmetricamente fino alla posizione verticale. Si esegue una mezza torsione. Le gambe simmetricamente si divaricano di nuovo durante un ulteriore rotazione di 180° effettuata nella stessa direzione fino alla posizione di spaccata. Si esegue un passo di uscita in avanti.

  4. Boost un’uscita rapida con la testa con il corpo che raggiunge la massima altezza possibile sulla superficie. Alla massima altezza ambedue le braccia devono essere sollevate dalla superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.

  5. Si esegue una sequenza di movimenti di braccia in gambe bicicletta, subito dopo il boost, spostandosi in avanti e /o lateralmente, la sequenza deve includere movimenti a due braccia contemporaneamente sollevate dalla superficie

  6. Marsuino fino alla posizione verticale, si flette una gamba per assumere la posizione verticale gamba flessa, la gamba flessa si distende per arrivare alla verticale mentre la gamba verticale si abbassa per assumere la posizione di gru.

  7. Combinazione di gambe di balletto in movimento, la prima posizione di gamba di balletto si deve assumere sollevando la gamba in estensione. La combinazione deve includere al minimo altre due posizioni di gamba di balletto in superficie in qualsiasi ordine tra gamba di balletto doppia, fenicottero gamba destra, fenicottero gamba sinistra.

  8. 435 Nova fino alla posizione di arco in superficie gamba flessa; le gambe si sollevano simultaneamente fino alla posizione verticale, distendendo la gamba flessa; si esegue una torsione completa seguita da un avvitamento continuo.

  9. Rocket-split  un thrust seguito da una rapida spaccata richiusa in verticale alla massima altezza, completata da un rapido avvitamento di 180°. Non è necessario che le gambe siano perpendicolari alla superficie nella posizione carpiata indietro prima del thrust.

  10. MOVIMENTI ACROBATICI- UNA PIATTAFORMA TORRI O SALTI

  • Requisiti per la piattaforma:

    • Una persona sollevata alla o sopra la superficie

    • Le posizioni subacquee sono libere ma tutte le atlete devono essere coinvolte

    • L’atleta che sale deve rimanere sempre in contatto con la piattaforma sia nella salita che nella discesa.

    • La testa dell’atleta sollevata deve rompere per prima la superficie.

  • Requisiti per le torri:

    • Si devono eseguire due torri.

    • Un’atleta viene sollevata su ciascuna torre e la testa deve rompere per prima la superficie

    • Le posizioni subacquee sono libere ma tutte le atlete devo o essere coinvolte.

    • Ciascuna delle due torri deve compiere gli stessi movimenti e guardando nella stessa direzione.

    • Ciascuna torre deve salire e scendere una sola volta.

  • Requisiti per i salti:

    • I primi quattro punti come le torri.

    • Le atlete devono saltare quando le atlete che le supportano raggiungono la massima altezza sulla superficie.

    • Le formazioni devono includere una linea retta e un cerchio

    • Con l'eccezione dell'azione in sequenza, i movimenti sul piano vasca e l'entrata in acqua, tutti gli elementi - obbligati o no - devono essere eseguiti contemporaneamente con il viso rivolto nella stessa direzione da tutti i membri della squadra, eccetto durante la formazione a cerchio e i movimenti acrobatici. Variazioni nelle propulsioni e nelle direzioni sono consentite solo durante i cambiamenti di formazione. Non sono consentite azioni a specchio.

 

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Aggiornato il:  martedì 09 dicembre 2008