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Lo sviluppo del sincro
italiano, in termini di crescita quantitativa, sembra ancora oggi una cosa vana. La
Federazione Italiana Nuoto ne prende atto e ha tentato di preservare, in
qualche modo, l'emorragia di atlete più esperte che abbiamo documentato già
da oltre tre anni su questo sito.
Il primo tentativo su questa
strategia aveva prescritto che solo 16 società avrebbero potuto partecipare
al campionato Assoluto italiano sulla base dei risultati nazionali acquisiti
sul campo di molteplici categorie (Es. A, Ragazze, Juniores, Senior,
Assoluti). Conteggi macchiavellici che hanno generato più malumore che
approvazione in tutte le società italiane che si cimentano nel nuoto
sincronizzato e che hanno decretato, dopo solo un anno, la morte di questa
inopportuna scelta e la ricerca di una soluzione alternativa.
Ecco
quindi che al campionato italiano Assoluto 2009
hanno diritto a partecipare TUTTE LE ATLETE che in un Campionato
Regionale, Interregionale o Regionale Open di Esercizi Obbligatori
abbiano ottenuto un punteggio di ammissione non inferiore a
58,000 punti.
E’ prevista un ammenda di
€50,00 per ciascuna atleta che ottenga ad un Campionato un punteggio
inferiore di 3,000 punti rispetto a quello di Ammissione.
Il campionato è composto da
un CAMPIONATO INVERNALE ed
uno ESTIVO
REGOLE GENERALI PER LA PARTECIPAZIONE AI CAMPIONATI
Per i Campionati Assoluti
sono previste due classifiche separate, ma di uguale valore; una per il
Campionato Invernale ed una per quello Estivo, che saranno sommate tra di
loro solo al termine della stagione, come per le altre categorie.
Nel Campionato Assoluto
Estivo verrà assegnato alle Società, nella classifica finale di Società, un
bonus di 5 punti, per ogni atleta facente parte la squadra Nazionale fino ad
un massimo di 150 punti.
REGOLAMENTO GENERALE PER I PROGRAMMI TECNICI
Per la corretta esecuzione
degli elementi obbligati si deve fare sempre riferimento alla descrizione
delle posizioni di base, dei movimenti di base e degli obbligatori del
regolamento generale della FINA.
La velocità di esecuzione degli elementi obbligati è libera, l’importante è
che la figura sia ben identificabile ed eseguita sul posto, e nell’ordine
prestabilito.
ELEMENTI OBBLIGATI PER I CAMPIONATI ASSOLUTI
1- Gli elementi obbligati previsti sono da eseguire in ordine
prestabilito
REQUISITI GENERALI
Si potranno aggiungere elementi supplementari; la loro
collocazione sarà libera.
Gli elementi obbligati dovranno essere eseguiti con i requisiti
esposti nelle norme descritte nell’Appendice da II a IV della FINA.
Tranne i casi diversamente specificati nelle descrizioni, tutti gli elementi dovranno essere eseguiti alti e controllati, con
movimento uniforme, con ogni sezione chiaramente definita e in
posizione stazionaria.
SOLO
Tempo 2’00”
Gli elementi da 1 a 7 devono essere eseguiti
nell’ordine prestabilito
-
Torsione completa,
seguita da un’altra rotazione
nella direzione opposta
mentre le gambe si divaricano simmetricamente fino a raggiungere la
posizione in spaccata. Nella stessa direzione della torsione completa, le
gambe vengono richiuse simmetricamente fino alla posizione verticale
durante un rapido avvitamento di almeno 720° che continua anche nell’immersione.
-
Boost un’uscita rapida con la testa con il corpo che raggiunge la massima
altezza possibile sulla superficie. Alla massima altezza ambedue le
braccia devono essere sollevate dalla superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.
-
Si esegue una sequenza di movimenti di braccia in gambe bicicletta,
subito dopo il boost, spostandosi in avanti e /o lateralmente, la sequenza
deve includere movimenti a due braccia contemporaneamente sollevate
dalla superficie.
-
Rocket-split si esegue un
thrust seguito da una rapida apertura in
spaccata; seguita da una posizione verticale gamba flessa raggiunta
flettendo la gamba frontale e sollevando in verticale quella posteriore. Si
effettua una piroetta mentre la gamba flessa si distende per raggiungere
la gamba verticale, per terminare si esegue una verticale discendente
alla stessa velocità del thrust.
Non è necessario che le gambe siano perpendicolari alla superficie nella
posizione carpiata indietro prima del thrust.
-
150: Cavaliere con spostamento
obbligatorio in direzione della testa mentre si
assume la posizione di gamba di balletto; si esegue poi l'intera figura.
-
Avvitamento combinato.
-
Un Thrust seguito da un
avvitamento rapido di almeno 360° che continua
anche dopo l’immersione.
DUO Tempo 2’20”
Gli elementi da 1 a 9 devono essere eseguiti
nell’ordine prestabilito
-
Mezza torsione, seguita da una piroetta
nella direzione opposta; completata
da un avvitamento continuo nella stessa direzione della Mezza torsione
iniziale. Tutti i movimenti vanno eseguiti in posizione verticale.
-
Rocket-split si esegue un
thrust seguito da due rapidi scambi in
spaccata, le gambe si richiudono in alto alla massima altezza. Non è necessario che le gambe siano perpendicolari alla superficie
nella
posizione carpiata indietro prima del thrust.
-
Boost un’uscita rapida con la testa con il corpo che raggiunge la massima
altezza possibile sulla superficie. Alla massima altezza ambedue le
braccia devono essere sollevate dalla superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.
-
Si esegue una sequenza di movimenti di braccia in gambe bicicletta,
subito dopo il boost, spostandosi in avanti e /o lateralmente, la
sequenza deve includere movimenti a due braccia
contemporaneamente sollevate dalla superficie.
-
406 Pesce spada gamba estesa.
-
Posizione verticale gamba flessa, seguita da un
avvitamento
combinato con la gamba flessa che si distende durante la discesa e si
flette di nuovo nella risalita per tornare nella posizione iniziale verticale gamba flessa; tale posizione si mantiene durante la discesa
in verticale.
-
Combinazione di gambe di balletto in movimento, la prima posizione di
gamba di balletto si deve assumere sollevando la gamba in estensione. La combinazione deve includere al minimo altre due
posizioni di gamba di balletto in superficie in qualsiasi ordine tra
gamba di balletto doppia, fenicottero gamba destra, fenicottero
gamba sinistra.
-
Dalla posizione verticale in immersione, mentre le punte dei piedi
rompono la superficie si inizia una rotazione di 360° durante la quale
una gamba si muove alla superficie per raggiungere la posizione di
cavaliere; il corpo ruota di 180° nella stessa direzione fino ad
assumere la posizione di coda di pesce; si solleva la gamba alla
superficie in un arco di 180° per tornare alla posizione di cavaliere.
La gamba in verticale si
abbassa fino a raggiungere la posizione di
arco in superficie. Si esegue il movimento di arco finale
per assumere la Posizione Supina.
-
Thrust seguito da un
rapido avvitamento di 360°.
-
Con l’eccezione dei movimenti sul bordo vasca e il tuffo, tutti gli
elementi - obbligati o no - devono essere eseguiti simultaneamente e
con il viso rivolto nella stessa direzione. Non sono ammessi
movimenti a specchio.
SQUADRA Tempo 2’50”
Gli elementi da 1 a 10 devono essere eseguiti
nell’ordine prestabilito.
-
Azione in sequenza, movimento/i identico/i eseguiti i sequenza una per
una da tutte le atlete. Quando più di una sequenza viene eseguita,
queste devono essere consecutive e non separate da altri elementi
obbligati o liberi.
-
Thrust seguito da una piroetta e completato da una
verticale discendente e
in posizione verticale.
-
360 passeggiata in avanti fino al raggiungimento della
posizione di spaccata, le gambe vengono sollevate e chiuse simmetricamente fino
alla posizione verticale. Si esegue una mezza torsione. Le gambe simmetricamente si divaricano di
nuovo durante un ulteriore rotazione
di 180° effettuata nella stessa direzione fino alla posizione di spaccata.
Si esegue un passo di uscita in avanti.
-
Boost un’uscita rapida con la testa con il corpo che raggiunge la massima
altezza possibile sulla superficie. Alla massima altezza ambedue le
braccia devono essere sollevate dalla superficie. Si esegue una discesa fino alla totale scomparsa.
-
Si esegue una sequenza di movimenti di braccia in gambe bicicletta,
subito dopo il boost, spostandosi in avanti e /o lateralmente, la sequenza
deve includere movimenti a due braccia contemporaneamente sollevate
dalla superficie
-
Marsuino fino alla posizione verticale, si flette una gamba per
assumere la posizione verticale gamba flessa, la gamba flessa si distende per arrivare alla verticale mentre la gamba verticale si abbassa
per assumere la posizione di gru.
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Combinazione di gambe di balletto in movimento, la prima posizione di
gamba di balletto si deve assumere sollevando la gamba in estensione. La combinazione deve includere al minimo altre due
posizioni di gamba di balletto in superficie in qualsiasi ordine tra
gamba di balletto doppia, fenicottero gamba destra, fenicottero
gamba sinistra.
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435 Nova fino alla posizione
di arco in superficie gamba flessa; le
gambe si sollevano simultaneamente fino alla posizione verticale, distendendo la gamba flessa; si esegue una
torsione completa seguita
da un avvitamento continuo.
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Rocket-split un
thrust seguito da una rapida spaccata richiusa in
verticale alla massima altezza, completata da un rapido avvitamento di
180°. Non è necessario che le gambe siano perpendicolari alla superficie
nella posizione carpiata indietro prima del thrust.
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MOVIMENTI ACROBATICI- UNA PIATTAFORMA TORRI O SALTI
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